异常处理 程序运行时,发生的不被期望的事件,它阻止了程序按照程序员的预期正常执行,这就是异常 golang中提供了两种处理异常的方式 一种是程序发生异常时, 将异常信息反馈给使用者 一种是程序发生异常时, 立刻退出终止程序继续运行 打印异常信息 Go语言中提供了两种创建异常信息的方式 方式一: 通过fmt包中的Errorf函数创建错误信息, 然后打印 package mainimport “fmt”func main() {// 1.创建错误信息var err error = fmt.Errorf(“这里是错误信息”)// 2.打印错误信息fmt.Println(err) // 这里是错误信息} 方式二: 通过errors包中的New函数创建错误信息,然后打印 package mainimport “fmt”func main() {// 1.创建错误信息var err error = errors.New(“这里是错误信息”)// 2.打印错误信息fmt.Println(err) // 这里是错误信息} 两种创建异常信息实现原理解析 Go语言中创建异常信息其实都是通过一个error接口实现的 Go语言再builtin包中定义了一个名称叫做error的接口. 源码如下 package builtin// 定义了一个名称叫做error的接口// 接口中声明了一个叫做Error() 的方法type error interface {Error() string} 在errors包中定义了一个名称叫做做errorString的结构体, 利用这个结构体实现了error接口中指定的方法 并且在errors 包中还提供了一个New方法, 用于创建实现了error接口的结构体对象, 并且在创建时就会把指定的字符串传递给这个结构体 // 指定包名为errorspackage errors // 定义了一个名称叫做errorString的结构体, 里面有一个字符串类型属性stype errorString struct {s string}// 实现了error接口中的Error方法// 内部直接将结构体中保存的字符串返回func (e *errorString) Error() string {return e.s}// 定义了一个New函数, 用于创建异常信息// 注意: New函数的返回值是一个接口类型func New(text string) error { // 返回一个创建好的errorString结构体地址return &errorString{text}} fmt包中Errorf底层的实现原理其实就是在内部自动调用了errors包中的New函数 func Errorf(format string, a …interface{}) error {return errors.New(Sprintf(format, a…))} 应用场景 package mainimport “fmt”func div(a, b int) (res int, err error) {if(b == 0){// 一旦传入的除数为0, 就会返回error信息err = errors.New(“除数不能为0”)}else{res = a / b}return}func main() {//res, err := div(10, 5)res, err := div(10, 0)if(err != nil){fmt.Println(err) // 除数不能为0}else{fmt.Println(res) // 2}} 中断程序 Go语言中提供了一个叫做panic函数, 用于发生异常时终止程序继续运行 package mainimport “fmt”func div(a, b int) (res int) {if(b == 0){//一旦传入的除数为0, 程序就会终止panic(“除数不能为0”)}else{res = a / b}return}func main() {res := div(10, 0)fmt.Println(res)} Go语言中有两种方式可以触发panic终止程序 我们自己手动调用panic函数 程序内部出现问题自动触发panic函数 package mainimport “fmt”func main() {// 例如:数组角标越界, 就会自动触发panicvar arr = [3]int{1, 3, 5}arr[5] = 666 // 报错fmt.Println(arr)// 例如:除数为0, 就会自动触发panicvar res = 10 / 0fmt.Println(res)} 除非是不可恢复性、导致系统无法正常工作的错误, 否则不建议使用panic 恢复程序 程序和人一样都需要具备一定的容错能力, 学会知错就改. 所以如果不是不可恢复性、导致系统无法正常工作的错误, 如果发生了panic我们需要恢复程序, 让程序继续执行,并且需要记录到底犯了什么错误 在Go语言中我们可以通过defer和recover来实现panic异常的捕获, 让程序继续执行 package mainimport “fmt”func div(a, b int) (res int) {// 定义一个延迟调用的函数, 用于捕获panic异常// 注意: 一定要在panic之前定义defer func() {if err := recover(); err != nil{res = -1fmt.Println(err) // 除数不能为0}}()if(b == 0){//err = errors.New(“除数不能为0”)panic(“除数不能为0”)}else{res = a / b}return}func setValue(arr []int, index int ,value int) {arr[index] = value}func main() {res := div(10, 0)fmt.Println(res) // -1} panic注意点 panic异常会沿着调用堆栈向外传递, 所以也可以在外层捕获 package mainimport “fmt”func div(a, b int) (res int) {if(b == 0){//err = errors.New(“除数不能为0”)panic(“除数不能为0”)}else{res = a / b}return}func main() {// panic异常会沿着调用堆栈向外传递, 所以也可以在外层捕获defer func() {if err := recover(); err != nil{fmt.Println(err) // 除数不能为0}}()div(10, 0)} 多个异常,只有第一个会被捕获 package mainimport “fmt”func test1() {// 多个异常,只有第一个会被捕获defer func() {if err := recover(); err != nil{fmt.Println(err) // 异常A}}()panic(“异常A”) // 相当于return, 后面代码不会继续执行panic(“异常B”)}func main() {test1(10, 0)} 如果有异常写在defer中, 那么只有defer中的异常会被捕获 package mainimport “fmt”func test2() {// 如果有异常写在defer中, 并且其它异常写在defer后面, 那么只有defer中的异常会被捕获defer func() {if err := recover(); err != nil{fmt.Println(err) // 异常A}}()defer func() { panic(“异常B”)}()panic(“异常A”)}func main() {test1(10, 0)}

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异常处理 程序运行时,发生的不被期望的事件,它阻止了程序按照程序员的预期正常执行,这就是异常 golang中提供了两种处理异常的方式 一种是程序发生异常时, 将异常信息反馈给使用者 一种是程序发生异常时, 立刻退出终止程序继续运行 打印异常信息 Go语言中提供了两种创建异常信息的方式 方式一: 通过fmt包中的Errorf函数创建错误信息, 然后打印 package mainimport “fmt”func main() {// 1.创建错误信息var err error = fmt.Errorf(“这里是错误信息”)// 2.打印错误信息fmt.Println(err) // 这里是错误信息} 方式二: 通过errors包中的New函数创建错误信息,然后打印 package mainimport “fmt”func main() {// 1.创建错误信息var err error = errors.New(“这里是错误信息”)// 2.打印错误信息fmt.Println(err) // 这里是错误信息} 两种创建异常信息实现原理解析 Go语言中创建异常信息其实都是通过一个error接口实现的 Go语言再builtin包中定义了一个名称叫做error的接口. 源码如下 package builtin// 定义了一个名称叫做error的接口// 接口中声明了一个叫做Error() 的方法type error interface {Error() string} 在errors包中定义了一个名称叫做做errorString的结构体, 利用这个结构体实现了error接口中指定的方法 并且在errors 包中还提供了一个New方法, 用于创建实现了error接口的结构体对象, 并且在创建时就会把指定的字符串传递给这个结构体 // 指定包名为errorspackage errors // 定义了一个名称叫做errorString的结构体, 里面有一个字符串类型属性stype errorString struct {s string}// 实现了error接口中的Error方法// 内部直接将结构体中保存的字符串返回func (e *errorString) Error() string {return e.s}// 定义了一个New函数, 用于创建异常信息// 注意: New函数的返回值是一个接口类型func New(text string) error { // 返回一个创建好的errorString结构体地址return &errorString{text}} fmt包中Errorf底层的实现原理其实就是在内部自动调用了errors包中的New函数 func Errorf(format string, a …interface{}) error {return errors.New(Sprintf(format, a…))} 应用场景 package mainimport “fmt”func div(a, b int) (res int, err error) {if(b == 0){// 一旦传入的除数为0, 就会返回error信息err = errors.New(“除数不能为0”)}else{res = a / b}return}func main() {//res, err := div(10, 5)res, err := div(10, 0)if(err != nil){fmt.Println(err) // 除数不能为0}else{fmt.Println(res) // 2}} 中断程序 Go语言中提供了一个叫做panic函数, 用于发生异常时终止程序继续运行 package mainimport “fmt”func div(a, b int) (res int) {if(b == 0){//一旦传入的除数为0, 程序就会终止panic(“除数不能为0”)}else{res = a / b}return}func main() {res := div(10, 0)fmt.Println(res)} Go语言中有两种方式可以触发panic终止程序 我们自己手动调用panic函数 程序内部出现问题自动触发panic函数 package mainimport “fmt”func main() {// 例如:数组角标越界, 就会自动触发panicvar arr = [3]int{1, 3, 5}arr[5] = 666 // 报错fmt.Println(arr)// 例如:除数为0, 就会自动触发panicvar res = 10 / 0fmt.Println(res)} 除非是不可恢复性、导致系统无法正常工作的错误, 否则不建议使用panic 恢复程序 程序和人一样都需要具备一定的容错能力, 学会知错就改. 所以如果不是不可恢复性、导致系统无法正常工作的错误, 如果发生了panic我们需要恢复程序, 让程序继续执行,并且需要记录到底犯了什么错误 在Go语言中我们可以通过defer和recover来实现panic异常的捕获, 让程序继续执行 package mainimport “fmt”func div(a, b int) (res int) {// 定义一个延迟调用的函数, 用于捕获panic异常// 注意: 一定要在panic之前定义defer func() {if err := recover(); err != nil{res = -1fmt.Println(err) // 除数不能为0}}()if(b == 0){//err = errors.New(“除数不能为0”)panic(“除数不能为0”)}else{res = a / b}return}func setValue(arr []int, index int ,value int) {arr[index] = value}func main() {res := div(10, 0)fmt.Println(res) // -1} panic注意点 panic异常会沿着调用堆栈向外传递, 所以也可以在外层捕获 package mainimport “fmt”func div(a, b int) (res int) {if(b == 0){//err = errors.New(“除数不能为0”)panic(“除数不能为0”)}else{res = a / b}return}func main() {// panic异常会沿着调用堆栈向外传递, 所以也可以在外层捕获defer func() {if err := recover(); err != nil{fmt.Println(err) // 除数不能为0}}()div(10, 0)} 多个异常,只有第一个会被捕获 package mainimport “fmt”func test1() {// 多个异常,只有第一个会被捕获defer func() {if err := recover(); err != nil{fmt.Println(err) // 异常A}}()panic(“异常A”) // 相当于return, 后面代码不会继续执行panic(“异常B”)}func main() {test1(10, 0)} 如果有异常写在defer中, 那么只有defer中的异常会被捕获 package mainimport “fmt”func test2() {// 如果有异常写在defer中, 并且其它异常写在defer后面, 那么只有defer中的异常会被捕获defer func() {if err := recover(); err != nil{fmt.Println(err) // 异常A}}()defer func() { panic(“异常B”)}()panic(“异常A”)}func main() {test1(10, 0)}

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