接口就是一系列方法的集合(规范行为)

在面向对象的领域里,接口一般这样定义:接口定义一个对象的行为,规范子类对象的行为。

在 Go 语言中的接口是非侵入式接口(接口没了,不影响代码),侵入式接口(接口没了,子类报错)

Go 也是鸭子类型,比如我现在有个鸭子类,内有 speak 方法和 run 方法,子类只要实现了 speak 和 run,我就认为子类是鸭子,我只要子类中有这两个方法你就是鸭子,有这两个方法你就是鸭子,他是从下往上推导只要有你这里面的东西,那就是算是继承了你这个接口

1、接口的用途

接口是一个类型

// Duck 定义一个鸭子接口type Duck interface { speak() run()}// WhiteDuck 定义一个白鸭子结构体type WhiteDuck struct { name string age int sex string}// BlackDuck 定义一个黑鸭子结构体type BlackDuck struct { name string age int sex string}// 让白鸭子和黑鸭子绑定接口中的所有方法,就叫实现该接口// 让白鸭子实现 Duck 接口func (w WhiteDuck) speak() { fmt.Println(“白鸭子嘎嘎叫,它的名字叫”, w.name)}func (w WhiteDuck) run() { fmt.Println(“白鸭子慢悠悠的走,它的名字叫”, w.name)}// 让黑鸭子实现 Duck 接口func (b BlackDuck) speak() { fmt.Println(“黑鸭子呱呱叫,它的名字叫”, b.name)}func (b BlackDuck) run() { fmt.Println(“黑鸭子歪歪扭扭的走,它的名字叫”, b.name)}func main() { var duck Duck duck = WhiteDuck{“小白”, 15, “男”}// 把我的对象赋值给一个接口类型,就可以实现多态的效果 fmt.Println(duck) // duck 现在他是一个接口,它只能取方法,不能取出属性了。 duck.speak() duck.run()}

// 输出: {小白 15 男} 白鸭子嘎嘎叫,它的名字叫 小白 白鸭子慢悠悠的走,它的名字叫 小白

2、类型断言

用于提取接口的底层值,就是把接口类型转成 struct ,属性,自有方法也有了。

func main() {var duck Duck = WhiteDuck{“小白”, 15, “男”}// 断言是 WhiteDuck 类型value, ok := duck.(WhiteDuck)// 断言成功,ok=true,value就是WhiteDuck结构体对象fmt.Println(value)// 输出:{小白 15 男}fmt.Println(value.name)// 输出:小白fmt.Println(ok)// 输出:true// 断言失败,ok1=false,value1是BlackDuck类型的空值,因为没有赋值value1, ok1 := duck.(BlackDuck)fmt.Println(value1)// 输出:{ 0 }fmt.Println(ok1)// 输出:false} 3、类型选择

(通过 Type Switch )

用于将接口的具体类型与很多 case 语句所指定的类型进行比较。

func main() { var duck Duck = WhiteDuck{“小白”, 15, “男”} test(duck)}func test(duck Duck) { switch value := duck.(type) { case WhiteDuck: fmt.Println(value.name) fmt.Println(“我是白鸭子”) case BlackDuck: fmt.Println(value.name) fmt.Println(“我是黑鸭子”) default: fmt.Println(value) fmt.Println(“我是鸭子这个类”) }} 4、空接口

没有任何方法,所有数据类型都实现了空接口

type Empty interface {} // 空接口func main() { var a int = 10 var b string = “XiaoYang” var c [3]int var e Empty // e是空接口类型,可以接受任意的数据类型 e = a e = b e = c // 这样的话需要把它类型选择回来 // 正常情况下我只能接收 Empty 类型的,但是 a b c 都不是 Empty 类型的 test(a)// 输出:我是int 10 test(b)// 输出:我是字符串 XiaoYang test(c)// 输出:我是数组 [0 0 0]}// 如果这不是一个空接口,比如是 Duck 那么只要实现了 Duck 接口的所有数据类型都可以传func test(b Empty) { switch v:=b.(type) { case string: fmt.Println(“我是字符串”, v) case int: fmt.Println(“我是int”, v) case [3]int: fmt.Println(“我是数组”, v) }} 5、匿名空接口

没有名字的空接口,一般用在形参上

func main() { var duck Duck = WhiteDuck{“小白”, 15, “男”} test(10) test(“XiaoYang”) test(duck)}// 这叫匿名空接口,所有数据类型都可以往里面传,如果想用原来的结构体还需要类型选择回来才能用func test(b interface{}) { fmt.Println(b)} 6、实现多个接口 // Duck 定义一个鸭子接口type Duck interface { speak() run()}type Animal interface { eat() sleep()}// WhiteDuck 定义一个白鸭子结构体type WhiteDuck struct { name string age int sex string}// 让白鸭子即实现 Duck 接口也实现了 Animal 接口func (w WhiteDuck) speak() { fmt.Println(“白鸭子嘎嘎叫,它的名字叫”, w.name)}func (w WhiteDuck) run() { fmt.Println(“白鸭子慢悠悠的走,它的名字叫”, w.name) }func (w WhiteDuck) eat() { fmt.Println(“白鸭子吃饭,它的名字叫”, w.name)}func (w WhiteDuck) sleep() { fmt.Println(“白鸭子睡觉,它的名字叫”, w.name)}func main() {var w WhiteDuck = WhiteDuck{}var a Animalvar d Duck// 这样的话我的 w 即可以给 a ,也可以给 d// 但是一旦转到某个接口上,只能使用该接口的方法,自身属性和自身方法需要类型断言后才能使用a = w// w 给了 a ,那么 a 就只能调用 Animal 接口的方法a.sleep()a.eat()d = w// w 给了 d ,那么 a 就只能调用 Duck 接口的方法d.run()d.speak()} 7、接口嵌套 type Duck interface { Animal // Duck 嵌套 Animal 接口 speak() run()}type Animal interface { eat() sleep()}type WhiteDuck struct { name string age int sex string}// 这样白鸭子即实现 Duck 接口也实现了 Animal 接口func (w WhiteDuck) speak() { fmt.Println(“白鸭子嘎嘎叫,它的名字叫”, w.name)}func (w WhiteDuck) run() { fmt.Println(“白鸭子慢悠悠的走,它的名字叫”, w.name)}func (w WhiteDuck) eat() { fmt.Println(“白鸭子嘎嘎叫,它的名字叫”, w.name)}func (w WhiteDuck) sleep() { fmt.Println(“白鸭子慢悠悠的走,它的名字叫”, w.name)}func main() { var a Animal var d Duck var w WhiteDuck = WhiteDuck{} // w 即可以给 a,也可以给 d a = w // 但是 a 只能调用 Animal 中的两个方法 a.sleep() a.eat() d = w // d 却能调用 Duck 和 Animal 中的四个方法 d.sleep() d.eat() d.speak() d.run()} 8、接口零值 func main() { var a Animal // nil 就是说明它是一个引用类型 // 其内部表示就已经告诉了我们,它里面就存两个值,一个是它的类型,一个是指向具体值的指针 fmt.Println(a) // 输出:<nil>} 9、make和new的区别 type WhiteDuck struct { name string sex string age int}func main() { var per1 *WhiteDuck = new(WhiteDuck) // new 是返回指向这个类型的指针 // 或者是我取 WhiteDuck 的地址,赋值给 per2 var per2 = &WhiteDuck{} fmt.Println(per1) // 输出:&{ 0} fmt.Println(per2) // 输出:&{ 0} var per3 = make([]int, 3, 4) // make 是具体的创建引用类型 // new 是创建指向这个类型的指针 var per4 = new([]int) // 是一个指向切片类型的指针 fmt.Println(per3) // 输出:[0 0 0] fmt.Println(per4) // 输出:&[]} 总结

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